1. Logo's schildpad
Hallo, Ik ben Logo en ik kan je helpen om leuke dingen te maken :) Laten we eerst eens rond kijken: De box aan de rechterkant is mijn tekenkader. In het midden van het tekenkader is een driehoek: de schildpad. Je kunt de schilpad besturen met Logo opdrachten. Met deze opdrachten kan je de schildpad gebruiken om mooie figuren te tekenen. Je kunt de Logo opdrachten intikken in het kader onder het tekenkader. Dit kader heet het opdrachtenkader. Om te beginnen met het intikken van opdrachten moet je eerst met de muis binnen het kader klikken. Om eerdere opdrachten te herhalen kun je gebruik maken van de omhoog / omlaag pijltjes toetsen.
Het eerste wat je leert is om de schilpad naar voren te bewegen. Deze opdracht is (in het engels) forward gevolgd door een aantal. Met dit aantal kan je aangeven hoe ver de schilpad naar voren beweegt. Sluit de opdracht af met de enter toets. Laten we het proberen: Schrijf de opdracht: forward 50
Het eerste wat je leert is om de schilpad naar voren te bewegen. Deze opdracht is (in het engels) forward gevolgd door een aantal. Met dit aantal kan je aangeven hoe ver de schilpad naar voren beweegt. Sluit de opdracht af met de enter toets. Laten we het proberen: Schrijf de opdracht: forward 50
We kunnen de schilpad laten draaien. De draai opdrachten zijn left en right gevolgd door een nummer. De woorden "left" en "right" zijn engels voor "links" en "rechts" en vertellen de schildpad welke kant hij op moet draaien. Het nummer vertelt de schildpad hoeveel graden hij moet draaien. Een graad is een eenheid waarmee je hoeken aan kan geven. Helemaal rond draaien is 360 graden. Een rechte hoek is 90 graden. De opdracht om de schildpad 90 graden naar rechts te laten draaien is dus: right 90.
Laat de schildpad naar rechts draaien
Om de schildpad om te laten draaien moet hij een bocht maken van 180 graden. In dit geval maakt het niet uit of je linksom of rechtsom draait. In beide gevallen kijkt de schilpad weer naar de kant waar hij vandaan kwam :)
Draai om met het linkerdraai commando
De letter L is echt eenvoudig om te tekenen. Dat geldt ook voor de omgekeerde letter L. De omgekeerde letter L is net als de gewone letter L, maar dan ondersteboven ;).
Misschien heb je het al door, we zijn al halverwege met het tekenen. Als de schildpad nu opnieuw 50 vooruit gaat, dan is de omgekeerde L klaar.
Maak de tekening van de omgekeerde letter L af.
Voordat je een nieuwe tekening begint kan je het scherm leeg/schoon maken met de volgende opdracht: clearscreen
Maak het scherm schoon.
Met Logo kan je meerdere opdrachten op één regel zetten, de ene opdracht na de andere. Je moet een spatie intikken tussen de opeenvolgende opdrachten. Bijvoorbeeld: forward 50 left 90.
Laten we de omgekeerde L tekenen met één enkele opdrachtregel met daarin 3 opdrachten.
Teken een omgekeerde L. De lijnen van de letter moeten ieder 50 punten lang zijn. Doe dit met een enkele opdracht regel bestaande uit 3 opdrachten.
We kunnen verkorte opdrachten gebruiken voor sommige opdrachten. In plaats van right kan ook rt worden gebruikt. En in plaats van left, lt, in plaats van forward, fd en in plaats van clearscreen, cs.
Nu kunnen we de omgekeerde L tekenen met de verkorte opdrachten Teken opnieuw de omgekeerde met 3 verkorte opdrachten met afmetingen 50 / 30.
Nu kunnen we de omgekeerde L tekenen met de verkorte opdrachten Teken opnieuw de omgekeerde met 3 verkorte opdrachten met afmetingen 50 / 30.