2.कछुआ और पेन
कल्पना करें कि लोगो प्रोग्राम के कछुए ने एक पेन पकड़ रखा है, और जब उसे forward कमांड मिलता है तब वह आगे एक लकीर खींचता हुआ जाता है.
कछुए को 30 पॉइंट्स आगे जाने के लिए कहें और वह कैसे एक लकीर खींचता है देखें.
अगर हम कछुए को पेन उठाने के लिए कहेंगे तो वह लकीर नहीं खींच पायेगा. इसका कमांड है penup
कछुए को पेन उठाने के लिए कहें
अगर पेन उठी हुई है तो कछुए के आगे बढ़ने पर लकीर नहीं खिंचेगी
कछुए को 40 पॉइंट्स आगे जाने के लिए कहें.
अगर आपको कछुए के चलने के साथ लकीर खींचनी है तो आपको पेन नीचे ड्राइंग बोर्ड पर रखनी होगी. इसका कमांड है pendown
कछुए को पेन नीचे करने को कहें.
अब पेन नीचे आ गयी है. हम लकीरें खींचने के लिए तैयार हैं.
कछुए को 40 पॉइंट्स आगे जाने के लिए कहें
आप चाहें तो कछुए को छुपने को कह सकते हैं. ऐसा करने पर आपको ड्राइंग पूरी तरह से दिखेगी. कछुए को छिपाने का कमांड है hideturtle
कछुए को छिपने को कहें
कछुआ छुपा हुआ हो कर भी वह लकीर खींच सकता है. आप अभी भी लकीरें बना सकते हो.
कछुए को लेफ्ट में (बाएँ) 90 डिग्री मोडें और 40 पॉइंट्स (आगे) फॉरवर्ड जाएँ
आप चाहो तो कछुए को छिपा कर लकीरें खीच सकते हो, लेकिन उसे देखते हुए लकीरें खींचना आसान होता है. कछुए को देखने के लिए हम इस कमांड का प्रयोग करेंगे. showturtle
कछुए को प्रकट करें