2.Kontrolovanie korytnačky a pera

Predstav si, že korytnačka Logo tá ktorú sme poznali minulú hodinu, drží pero v jeho ruke počas toho ako chodí. On používa pero na kreslenie čiar jeho pohybu, kedykoľvek dostane príkaz ako napríklad ísť dopredu.
Opýtaj sa korytnačky aby išiel 30 bodov dopredu a pozeraj sa na čiaru ktorú nakreslí.
Môžeme sa opýtať korytnačky aby zdvihol jeho pero z kresliacej tabule. Akonáhle korytnačka zdvihne jeho pero, on už nebude kresliť čiary keď chodí. Príkaz pre zdvihnutie pera je perohore.
Opýtaj sa korytnačky aby zdvihol pero.
Počas toho kým je pero hore, pohyb korytnačky nebude vytvárať žiadne nové čiary.
Opýtaj sa korytnačky aby išiel 40 bodov dopredu.
Teraz si videl, že korytnačka sa pohla dopredu bez kreslenia žiadnej novej čiary. Aby sme mohli pokračovať kresliť mali by sme prikázať korytnačke nech položi pero naspäť dole na kresliacu tabuľu používajúc príkaz perodole
Opýtaj sa korytnačky aby položil pero dole.
Teraz sa pero vrátilo na jeho minulú pozíciu, dole na tabuli. Môžeme preveriť, že je pripravené na akciu.
Opýtaj sa korytnačky aby išiel 40 bodov dopredu.
Niekedy môžeš poprosiť korytnačku schovať sa. Takto môžeš vidieť ako kresba ktorú si urobil vyzerá bez korytnačky. Príkaz pre korytnačku aby sa schovala je schovajkorytnacku
Opýtaj sa korytnačky aby sa schoval.
Schovaná korytnačka vie rovnako dobre kresliť, keď je schovaná. Korytnačka je ukázaná na obrazovke iba na to aby kreslenie bolo pohodlné pre teba.
Opýtaj sa korytnačky aby sa otočila naľavo na 90 stupňov a potom išla dopredu na 40 bodov.
Aj keď vždy môžeš pracovať bez videnia korytnačky väčšinu času je ľahšie kresliť keď ho vidíš. Keď chceme aby sa korytnačka znova ukázal používame príkaz ukazkorytnacku.
Donúť korytnačku ukázať sa znova.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers