2. Kontrolowanie Żółwia i pisaka
Wyobraź sobie że Żółw Logo, którego poznaliśmy w poprzedniej lekcji, trzyma pisak w trakcie poruszania się po planszy. Używa pisaka, by rysować linie, zawsze gdy otrzyma polecenie takie, jak: naprzód.
Każ żółwiowi pójść 30 punktów naprzód i popatrz na linię, którą rysuje
Możemy kazać żółwiowi podnieść pisak z planszy. Gdy podniesie pisak, nie będzie rysował linii idąc. Polecenie podniesienia pisaka to :podnieśpisak
Każ żółwiowi podnieść pisak
Gdy pisak jest podniesiony, ruchy żółwia nie tworzą nowych linii.
Każ żółwiowi pójść naprzód 40 punktów
Widziałeś, że żółw szedł naprzód bez rysowania linii. By kontynuować rysowanie, powinniśmy polecić żółwiowi by znów opuścił pisak na planszy używając polecenia :opuśćpisak
Każ żółwiowi opuścić pisak
Teraz, gdy pisak jest ponownie opuszczony na planszy, możemy sprawdzić, czy jest gotów do działania.
Każ żółwiowi pójść naprzód o 40 punktów
Czasem możesz kazać żółwiowi schować się. W ten sposób możesz sobaczyć, jak wygląda rysunek, który zrobiłeś bez żółwia. Polecenie do ukrywania żółwia to :ukryjżółwia
Każ żółwiowi ukryć się
Ukryty żółw potrafi rysować tak samo dobrze, gdy jak gdy jest widoczny. Żółw jest pokazywany na ekranie tylko dla Twojej wygody.
Każ żółwiowi obrócić się w lewo o 90 stopni a następnie pójść naprzód o 40 punktów
Mimo, iż zawsze możesz pracować z ukrytym żółwiem, większość czasu jest łatwiej, gdy go widzisz. Gdy chcesz, by żółw ponownie się pokazał, użyj komendy "pokażżółwia
Każ żółwiowi ponownie się pokazać