2. De pen van de schildpad

Stel je voor dat Logo's schilpad, zoals we die in de vorige les hebben leren kennen, een pen vasthoudt in zijn hand terwijl hij aan het lopen is. Hij gebruikt de pen om een lijn te tekenen als hij een opdracht krijgt zoals, voorwaarts.
Vraag de schilpad om 30 punten vooruit te gaan en kijk naar de lijn die hij tekent
We kunnen de schilpad vragen om de pen van het tekenbord af te halen. Zodra de schilpad de pen optilt zal deze geen lijn meer tekenen als hij loopt. De opdracht voor het optillen van de pen is penup
Vraag aan de schilpad om de pen op te tillen
Zolang de pen omhoog is, tekent de schilpad geen nieuwe lijnen terwijl hij beweegt.
Vraag de schilpad om 40 punten voorwaarts te bewegen
Je heb nu gezien dat de schilpad naar voren bewoog zonder nieuwe lijnen te tekenen. Om weer te gaan tekenen moeten we de schilpad de opdracht geven om de pen weer op het tekenbord te plaatsen met de opdracht pendown
Vraag de schilpad om de pen weer neer te zetten.
Nu dat de pen weer zijn vorige status heeft, op het tekenbord, kunnen we zien dat hij weer klaar is voor actie.
Vraag de schildpad om 40 punten voorwaarts te gaan.
Soms kun je de schildpad vragen om zich te verstoppen. Op die manier kan je zien hoe de tekening die je gemaakt hebt er uit ziet zonder de schildpad. De opdracht om de schildpad te verstoppen is hideturtle.
Vraag de schilpad om zich te verstoppen.
Een schilpad kan net zo goed tekenen als hij verstopt is. De schilpad wordt alleen niet op het scherm getoond, het tekenen is dus net als anders.
Vraag de schilpad om een linker draai te maken van 90 graden en dan 40 punten vooruit te gaan.
Ondanks dat je altijd kan werken zonder de schilpad te zien is het meestal gemakkelijker om te tekenen als je hem kan zien. Als we willen dat de schilpad weer zichtbaar is gebruiken we de opdracht showturtle
Maak de schilpad weer zichtbaar.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers