8.Το πλάτος του στυλού

Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε ένα στυλό που τραβάει μια μαύρη γραμμή με πλάτος 1 σημείου. Το πλάτος της γραμμής σημαίνει πόσο παχιά είναι η γραμμή. Εάν θέλουμε να σχεδιάσουμε πιο όμορφα πράγματα, μερικές φορές θα θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε μια πλατύτερη ή στενότερη γραμμή ή να επιλέξουμε ένα διαφορετικό χρώμα. Η εντολή για την αλλαγή του πλάτους του στυλού είναι setwidth ακολουθούμενη από έναν αριθμό. Ο αριθμός θα αντιπροσωπεύει το νέο πλάτος της γραμμής, μετρώντας το σε σημεία.
Ρυθμίστε το πλάτος του στυλού σε 5.
Για να δούμε την ευρύτερη γραμμή που θέλουμε, θα ζητήσουμε από την αξιότιμη χελώνα να προχωρήσει λίγο.
Σχεδιάστε μια γραμμή μήκους 50 βημάτων.
Ας παίξουμε λίγο ακόμα με το πλάτος της γραμμής.
Ρυθμίστε το στυλό στο διπλάσιο πλάτος που είχε πριν. Σχεδιάστε μια γραμμή 60 βημάτων.
Πριν συνεχίσετε με την επόμενη γραμμή, ας ζητήσουμε από τη χελώνα να γυρίσει πίσω διαγώνια. Οποιαδήποτε γωνία που θα στρίψει η χελώνα τώρα που είναι μεταξύ 90 και 270 μοιρών θα την κάνει να βλέπει προς τα πίσω από την τρέχουσα κατεύθυνση.
Ζητήστε από τη χελώνα να στρίψει 135 μοίρες προς τα αριστερά.
Ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε μια γραμμή με μεταβαλλόμενο πλάτος. Δηλαφή μια γραμμή που έχει διαφορετικά πλάτη σε διαφορετικά σημεία. Θα χρησιμοποιήσουμε τη βοήθεια της επανάληψης που μάθαμε πριν. Προσπαθήστε να σχεδιάσετε μια γραμμή μήκους 100 βημάτων που χωρίζεται σε 10 γραμμές, κάθε μία 10 βήματα. Οι μισές από τις γραμμές των 10 βημάτων θα έχουν πλάτος τριών σημείων και οι μισές από αυτές θα είναι ένα σημείο.
Σχεδιάστε την γραμμή χρησιμοποιώντας μόνο μία επανάληψη.
Η διακεκομμένη γραμμή που έχετε σχεδιάσει στο προηγούμενο βήμα θα μπορούσε επίσης να είναι η πλευρά (γραμμή) ενός διακεκομμένου τετραγώνου. Τώρα μπορείτε να σχεδιάσετε ένα διακεκομμένο τετράγωνο, όπου το μήκος κάθε πλευράς τοου είναι 100 βήματα. Φυσικά θα χρησιμοποιήσουμε μία φωλιασμένη επανάληση, όπως μάθαμε πριν.
Καθαρίστε την οθόνη και σχεδιάστε ένα τετράγωνο. Χρησιμοποιήστε την εντολή turn left για να γυρίσετε στις άκρες του τετραγώνου.
Σε περίπτωση που δεν έχετε παρατηρήσει μέχρι τώρα, τα πάνω και κάτω βελάκια στο πληκτρολόγιό σας μπορεί να σας δείξει τις τελευταίες εντολές που χρησιμοποιούσατε. Τα βελάκια και η προσθήκη των εντολών μας επιτρέπει να πειραματιστούμε με μικρές αλλαγές στις εντολές που δίνουμε στη χελώνα. Μπορούμε να δούμε τι συμβαίνει και πώς επηρεάζει τις κινήσεις της χελώνας. Η ακολουθία των εντολών που δίνουμε στη χελώνα λέγεται μερικές φορές ένας κώδικας. Στο προηγούμενο μάθημα μάθατε πώς να σχεδιάσετε ένα κανονικό οκτάγωνο.
Σχεδιάστε ένα κανονικό οκτάγωνο με διακεκομμένες γραμμές. Κάθε πλευρά (γραμμή) του οκταγώνου θα έχει μήκος 100 βημάτων.
Αν δεν καθαρίσατε την οθόνη μεταξύ των προηγούμενων ασκήσεων, θα δείτε ότι το τετράγωνο που δημιουργήσατε δεν βρίσκεται ακριβώς στο μέσο του οκταγώνου. Τώρα θα σας ζητήσουμε να σκεφτείτε λίγο πώς να σχεδιάσετε ένα διακεκομμένο τετράγωνο μέσα σε ένα διακεκομμένο οκτάγωνο. Λάβετε υπόψη ότι: Το τετράγωνο πρέπει να βρίσκεται ακριβώς στο μέσο του οκταγώνου. Για να γίνει λίγο πιο εύκολο, ας πούμε ότι το οκτάγωνο πρέπει να μετακινηθεί 71 βήματα προς τα δεξιά και θα ήταν καλύτερο να σηκώσετε το στυλό σας από τον πίνατα ανάμεσα στο σχεδιασμό διαφορετικών σχημάτων. Δεν είναι πολύ περίπλοκο, αλλά επειδή ίσως θέλετε να το δοκιμάσετε μερικές φορές σας ζητάμε να καθαρίσετε την οθόνη στην αρχή κάθε σειράς εντολών. Αν δεν το πετύχετε, μην ανησυχείτε, στο επόμενο μάθημα θα μάθετε πώς να το κάνετε πιο εύκολα.
Σχεδιάστε ένα διακεκομμένο τετράγωνο μέσα σε ένα οκτάγωνο. Πρώτα σχεδιάστε το τετράγωνο και στη συνέχεια μετακινήστε τη χελώνα. Στη συνέχεια, σχεδιάστε το οκτάγωνο.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers