8. De dikte van de pen

Tot nu hebben we een pen gebruikt die een zwarte lijn trekt met een dikte van 1 punt. Als we mooie dingen willen tekenen willen we soms een dikkere of dunnere lijn of een andere kleur. De opdracht voor het veranderen van de dikte van de pen is setwidth DIKTE. Hierbij geeft DIKTE de dikte aan van de te tekenen lijnen gemeten in punten.
Set de pen dikte op 5 punten
Om de dikkere lijn te kunnen zien geven we de schildpad de opdracht om iets naar voren te gaan.
Teken een lijn van 50 punten lang.
Laten we nog wat meer spelen met de dikte van de pen
Zet de dikte van de pen op het dubbele van de waarde die je eerder gebruikte. Teken een lijn die 60 punten lang is.
Laten we voordat we verder gaan met de volgende lijn eerst de schildpad vragen schuin terug te gaan. Iedere draai tussen de 90 en 270 graden zet de richting van de schilpad terug ten opzichte van zijn huidige richting.
Vraag de schilpad om 135 graden naar links te draaien.
Laten we een lijn tekenen met een veranderende dikte. Hiermee bedoelen we een lijnen die een andere dikte heeft op verschillende posities. Hierbij maken we gebruik van een lus zoals we die eerder hebben geleerd.
Probeer een lijn te tekenen van 100 punten lang verdeeld in stukken van 10 punten lang. Teken de helft van deze stukken 3 punten dik en de andere helft 1 punt dik.
Teken de gevraagde lijn in één enkele lus.
De gestreepte lijn uit de vorige stap kan je ook gebruiken voor de ribbe van een vierkant. Nu kan je dus een gestreept vierkant tekenen. Geef de ribbe een lengte van 100 punten. Gebruik een geneste lus zoals we dat eerder hebben geleerd.
Maak het scherm schoon en teken een gestreept vierkant. Maak gebruik van een linkerdraai voor de hoeken van het vierkant.
Voor het geval je dit nog niet zelf opgemerkt hebt, met de op en neer pijltjes toetsen van het toetsenbord kan je vorige commando's terughalen. Met behulp van de pijltjes toetsen kunnen we experimenteren met het maken van kleine wijzigingen in de opdrachten die we de schildpad geven. We kunnen zien wat er gebeurt en hoe de bewegingen van de schildpad er door beïnvloed worden. De lijst van opdrachten die we de schildpad geven wordt soms een programma of programmacode genoemd.
In de vorige les hebben we geleerd om een regelmatige achthoek te tekenen.
Teken een regelmatige achthoek met gestreepte ribben. Maak iedere ribbe 100 punten lang.
Denk even na over hoe je een gestreept vierkant binnen een gestreept octagon kan tekenen. Let wel - het vierkant moet precies in het midden van de octagon komen. Om het makkelijker te maken: het octagon moet 71 punten naar rechts worden verschoven en de pen moet worden opgetild tussen het tekenen van de twee figuren. Het is niet heel moeilijk, maar omdat je het misschien toch een paar keer moet proberen kan je het beste cs gebruiken als je het opnieuw wil proberen. Maak je geen zorgen als het niet lukt. In de volgende les leren we hoe dit eenvoudiger kan.
Teken een gestreept vierkant in het midden van een octagon. Teken eerst een vierkant en verplaats daarna de schildpad.
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers