8.Ang lapad ng tinta

Hanggang ngayon, ginagamit mo ang isang tinta na nagdudulot ng itim na guhit na may lapad na 1 punto. Ang lapad ng guhit ay nagpapahiwatig kung gaano kakapal ang guhit. Kung nais nating gumuhit ng mga magagandang bagay, kung minsan ay nais nating gamitin ang mas malapad o mas makitid na guhit, o piliin ang ibang kulay. Ang command para baguhin ang lapad ng tinta ay maglagaynglapad na sinusundan ng isang bilang. Ang bilang ay kumakatawan sa bagong lapad ng guhit, binibilang ito sa mga punto.
Iset ang lapad ng tinta sa 5.
Upang makita ang mas malapad na guhit na hiniling natin, hihilingin natin sa dakilang turtle na gumalaw ng kaunti papunta sa harap
Gumuhit ng isang guhit na may habang 50 puntos.
Maglaro tayo ng kaunti pa sa lapad ng tinta
Iset ang tinta na dalawang beses ang lapad ng guhit na nauna nitong ginuhit. Gumuhit ng isang guhit na may habang 60 puntos.
Bago magpatuloy sa susunod na linya, hihilingin natin sa turtle na umikot pabalik ng pahalang. Anumang anggulo ng pag-ikot na gagawin ng turtle ngayon na nasa pagitan ng 90 at 270 degrees ay magpapaharap sa kanya pabalik mula sa kanyang kasalukuyang direksyon.
Humingi sa pagong na bumaling ng 135 degrees pa kaliwa.
Subukan nating gumuhit ng isang guhit na may nagbabagong lapad. Ibig sabihin, isang guhit na may iba't ibang lapad sa iba't ibang lugar. Gagamitin natin ang tulong ng mga loop na natutunan mo noon. Subukang gumuhit ng isang guhit na may habang 100 punto na nahahati sa 10 guhit, bawat isa ay may habang 10 punto. Kalahati ng mga guhit na may habang 10 punto ay magiging tatlong punto ang lapad at kalahati naman ay isang punto ang lapad.
Guhitin ang hinihiling na guhit gamit lamang isang loop.
Ang tinik-tinikang guhit na iyong ginuhit sa nakaraang hakbang ay maaari ring maging gilid (guhit) ng isang tinik-tinikang parisukat. Ngayon, maaari kang gumuhit ng isang tinik-tinikang parisukat, kung saan ang haba ng bawat gilid nito ay 100 punto. Siyempre, gagamitin natin ang isang nested loop, tulad ng natutunan natin noon.
Linisin ang screen at gumuhit ng isang guhit na may mga tuldok na parisukat. Gamitin ang command na liko kaliwa para bumaling sa pagitan ng mga gilid ng parisukat.
Kung hindi mo pa napapansin ngayon, ang paggamit ng mga arrow keys na 'up' at 'down' sa iyong keyboard ay maipapakita sa iyo ang mga huling mga command na iyong ginagamit. Sa pamamagitan ng paggamit ng arrow keys at pagdagdag ng mga umiiral na command, maaari nating subukan na gumawa ng maliliit na pagbabago sa mga command na ibinibigay natin sa turtle. Makikita natin kung ano ang nangyayari at kung paano ito nakakaapekto sa mga galaw ng turtle. Ang sunud-sunod na mga command na ibinibigay natin sa turtle ay kung minsan ay tinatawag na code. Sa nakaraang aralin, natutunan mo kung paano gumuhit ng isang regular na octagon.
Guhitin ang isang regular na octagon gamit ang mga tuldok na guhit. Ang bawat gilid ng octagon ay magiging 100 puntos ang haba.
Kung hindi mo nilinis ang screen sa pagitan ng mga nakaraang gawain, makikita mong ang parisukat na iyong nilikha ay hindi eksakto nasa gitna ng octagon. Ngayon, papatnubayin ka naming mag-isip ng kaunti tungkol sa kung paano gumuhit ng isang tinik-tinikang parisukat sa loob ng isang tinik-tinikang octagon. Tandaan: Ang parisukat ay dapat nasa eksaktong gitna ng octagon. Upang gawing kaunti ang iyong pagod, sabihin na nating ang octagon ay dapat ilipat ng 71 puntos pakanan, at mas maganda kung itataas mo ang iyong tinta mula sa pisara sa pagitan ng pagguhit ng iba't ibang hugis. Hindi ito gaanong kumplikado, ngunit dahil marahil nais mong subukan ito ng ilang beses, hinihiling namin na linisin ang screen sa simula ng bawat hanay ng mga command. Kung hindi mo pa nagawa, huwag mag-alala; sa susunod na aralin matututunan mo kung paano ito gawing mas madali
TurtleAcademy learn programming for freeYour browser is not supporting canvas We recomand you to use Chrome or Firefox browsers