8.La largeur du stylo

Jusqu'à présent, vous avez utilisé un stylo qui dessine une ligne noire d'une largeur de 1 point. La largeur de la ligne signifie son épaisseur. Si nous voulons dessiner des choses plus belles, nous voudrons parfois utiliser une ligne plus large ou plus étroite, ou choisir une couleur différente. La commande pour changer la largeur du stylo est définirlargeur suivie d'un nombre. Le nombre représentera la nouvelle largeur de la ligne, en points.
Définis la largeur du stylo à 5.
Pour voir la ligne plus large que nous avons demandée, nous demanderons à l'honorable tortue d'avancer un peu.
Dessine une ligne de 50 points de longueur.
Jouons un peu plus avec la largeur du stylo.
Définis le stylo à une largeur double de celle utilisée précédemment. Dessine une ligne de 60 points de longueur.
Avant de continuer avec la ligne suivante, demandons à la tortue de faire demi-tour en diagonale. Tout angle de rotation que la tortue prendra maintenant, entre 90 et 270 degrés, la fera faire face à l'opposé de sa direction actuelle.
Demandez à la tortue de tourner de 135 degrés vers la gauche.
Essayons de dessiner une ligne avec une largeur variable. Cela signifie une ligne qui a des largeurs différentes à différents endroits. Nous utiliserons l'aide des boucles que vous avez apprises auparavant. Essayez de dessiner une ligne de 100 points de longueur, divisée en 10 lignes de 10 points chacune. La moitié des lignes de 10 points auront une largeur de 3 points et l'autre moitié une largeur de 1 point.
Dessinez la ligne demandée en utilisant une seule boucle.
La ligne en pointillés que vous avez dessinée à l'étape précédente pourrait également être l'arête (ligne) d'un carré en pointillés. Maintenant, vous pouvez dessiner un carré en pointillés, où la longueur de chaque arête est de 100 points. Bien sûr, nous utiliserons une boucle imbriquée, comme nous l'avons appris auparavant.
Effacez l'écran et dessinez un carré en pointillés. Utilisez la commande tourner à gauche pour tourner entre les arêtes du carré.
Au cas où vous ne l'auriez pas encore remarqué, l'utilisation des touches fléchées 'haut' et 'bas' de votre clavier peut vous montrer les dernières commandes que vous avez utilisées. Utiliser les touches fléchées et ajouter des commandes existantes nous permet d'expérimenter en apportant de petits changements aux commandes que nous donnons à la tortue. Nous pouvons voir ce qui se passe et comment cela affecte les mouvements de la tortue. La séquence de commandes que nous donnons à la tortue est parfois appelée un code. Dans la leçon précédente, vous avez appris à dessiner un octogone régulier.
Dessinez un octogone régulier avec des lignes en pointillés. Chaque arête (ligne) de l'octogone mesurera 100 points de longueur.
Si vous n'avez pas effacé l'écran entre les tâches précédentes, vous verrez que le carré que vous avez créé n'est pas exactement au milieu de l'octogone. Maintenant, nous vous demandons de réfléchir un peu à la façon de dessiner un carré en pointillés à l'intérieur d'un octogone en pointillés. Gardez à l'esprit : le carré doit être exactement au milieu de l'octogone. Pour rendre les choses un peu plus faciles, disons que l'octogone doit être déplacé de 71 points vers la droite, et il serait préférable de lever le stylo du tableau entre le dessin des différentes formes. Ce n'est pas très compliqué, mais comme vous voudrez peut-être essayer plusieurs fois, nous vous demandons d'effacer l'écran au début de chaque ligne de commande. Si vous n'avez pas réussi, ne vous inquiétez pas ; dans la prochaine leçon, vous apprendrez comment rendre cela plus facile.
Dessinez un carré en pointillés au milieu d'un octogone. Dessinez d'abord le carré, puis déplacez la tortue. Ensuite, dessinez l'octogone.
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