8. Espessura do Lápis
Até agora, você usou um lápis que desenha uma linha preta da largura de 1 passo. A espessura da linha indica quão fina ela é. Se quisermos desenhar mais coisas belas, às vezes, iremos preferir uma linha mais larga ou mais estreita, ou escolher uma cor diferente. O comando para alterar a largura do lápis é mudeespl seguido por um número. O número irá representar a nova largura da linha, em "pontos" (ou "passos").
Mude a largura do lápis para 5.
Para alongar a linha mais um pouco, pediremos à Tat para mover um pouco para a frente.
Desenhe uma linha com 50 passos de comprimento.
Vamos mexer mais um pouco na espessura do lápis.
Duplique a espessura do lápis e desenhe uma linha com 60 passos de comprimento.
Antes de continuar com a próxima linha, vamos pedir à Tat para voltar na diagonal. Seja qual for o ângulo de giro que a tartaruga terá que fazer, será entre 90 e 270 graus, fazendo sua cabeça ficar contrária à sua direção atual.
Peça à Tat para girar 135 graus para a esquerda
Vamos tentar desenhar uma linha com uma largura que varia. Isto é, uma linha com diferentes larguras no seu percurso. Vamos lançar mão dos loops aprendidos antes. Tente desenhar uma linha com 100 passos, dividida em 10 segmentos com 10 passos de comprimento cada. Metade desses 10 segmentos terão largura 3 e a outra metade, largura 1.
Desenhe a linha pedida com apenas um loop.
A linha pontilhada que você desenhou na etapa anterior também poderia ser a borda (linha) de um quadrado tracejado. Agora você pode desenhar um quadrado tracejado, o comprimento de cada um de seus lados é de 100 passos. É claro que usará um loop aninhado, assim como visto antes.
Limpe a tela e desenhe um quadrado tracejado. Use o comando giraesquerda para que a Tat percorra sobre os lados do quadrado.
No caso de você não ter notado até agora, o uso das setas de teclado "para cima" e "para baixo" faz aparecer os últimos comandos usados. Usar as teclas de seta e passear pelos comandos já executados, nos permite experimentar pequenas mudanças nesses comandos que demos à tartaruga. Nós podemos ver o que acontece e como isso afeta o movimento da Tat. A sequência de comandos que damos à tartaruga é, às vezes, chamado de código. Na lição anterior, você aprendeu a desenhar um octógono regular.
Desenhe um octógono regular com linhas tracejadas. Cada lado (linha) do octógono terá 100 passos de comprimento.
Se você não limpar a tela entre as tarefas, você verá que o quadrado criado não fica exatamente no meio do octógono. Agora, vamos pedir-lhe para pensar um pouco sobre como desenhar um quadrado dentro de um octógono. Tenha em mente - o quadrado deve ser exatamente no meio do octógono. Para torná-lo um pouco mais fácil, digamos que o octógono deve ser deslocado 71 passos para a direita, e que seria melhor se você levantasse o lápis da prancheta entre cada figura a desenhar. Não é muito complicado, mas porque você pode querer experimentá-lo repetidas vezes, pedimos que você limpe a tela no início de cada linha de comando. Se você não conseguiu, não se preocupe, na próxima lição, você vai aprender como fazê-lo de um jeito mais fácil.
Desenhe um quadrado tracejado dentro de um octógono. Primeiro, desenhe o quadrado; depois, mova a Tat e só então desenhe o octógono.