8. Ширина пера
До настоящего момента ты использовал перо,которое рисует черную линию шириной в 1 точку. Ширина линии значит как широка твоя линия. Если мы хотим нарисовать более красивые штучки, при этом изменяя ширину:или шире или узже, или же мы хотим поменять цвет линии. Команда,чтобы поменять ширину пера такова: задать_ширину с последующим номером(числом). Число показывает новою ширину линии в точках.
установить ширину пера размером 5
Чтобы сделать шире линию,мы попросим нашу любимую черепашку передвинутся немного вперед
Нарисуй линию длиной в 50 точек
Давай немного поиграем с шириной пера
Установи перо,чтобы удвоить ширину линии,которую ты уже нарисовал до этого. Нарисуй линию длинной в 60 точек
Перед тем,как перейти к следующей линии, давай попросим черепашку повернуть обратно наискосок. Любой угол между 90 и 270,повернет черепашку обратно от его настоящего направления
Попроси черепашку повернуть на 135 градусов слева
Давай попробуем нарисовать линию с изменяющейся шириной. Это значит, эта линия будет иметь несколько разных ширин на разных местах. Нам понадобиться помощь петель, о которых мы раньше говорили. нарисуй линии длиной в 100 точек,которая поделена на 10 линий, каждая из которых длиной в 10 точек. Половина 10-точечных линий будет шириной в 3 точки, а остальная половина - в 1 точку.
Нарисуй необходимую линию, используя только одну петлю
Пунктирная линия,которую ты нарисовал в предыдущем этапе тоже может быть и ребром(линией) пунктирного квадрата. Теперь ты можешь рисовать пунктирный квадрат,где длина каждого ребра будет равна 100 точкам. Конечно же, нам понадобиться использовать вложенный цикл, о котором мы раньше говорили
Очисти экран и нарисуй пунктирный квадрат. Используй повернуть налево,чтобы повернуть между ребрами квадрата
В случае,если ты не заметил, ты можешь пользоваться клавишами со стрелками на твоей клавиатуре и это может показать тебе последние команды,которые ты использовал. Используя стрелки и добавив команды,у нас получится экспериментировать,делая небольшие изменения в командах,которые мы дает черепашке. Мы увидим,что случится и как это скажется на действиях черепашки.Команды дадут черепашки что-то,что мы называем код. В предыдущем уроке,мы узнали как нарисовать простой восьмиугольник
Нарисуй обычный восьмиугольник с пунктирными линиями. Каждое ребро (линия) восьмиугольника будет длиной в 100 точек
Если не очистить экран между заданиями, то ты увидишь,что тот квадрат,который ты создал находится не точно в середине восьмиугольника. А теперь подумай: как нарисовать пунктирный квадрат внутри пунктирного восьмиугольника? Запомни: Квадрат должен быть точно посередине восьмиугольника. Чтобы немного упростить задачу:допустим,что восьмиугольник должен передвинутся на 71 точку вправо и было бы лучше,если ты поднял перо с доски между различными рисунками. Это не очень сложно, но скорее всего тебе понадобиться не один раз проделать это,так что мы попросим тебя очистить экран перед началом каждой команды. Если у тебя не получилось, не волнуйся, на следующем уроке, мы расскажем как упростить этот процесс.
Нарисуй пунктирный квадрат в середине восьмиугольника. Сначала нарисуй квадрат, потом передвинь черепашку. Затем,нарисуй восьмиугольник